易语言编写UDP服务器的完整源码 (易语言udp服务器源码)
UDP(User Datagram Protocol)是一种简单的传输层协议,它无需建立连接,可实现快速传输数据。因此,UDP常被用于实时媒体数据传输、在线游戏等需要快速传输数据的场景。
本文将介绍如何使用易语言编写一个UDP服务器,并提供完整源码。该服务器能够接收UDP数据包并将其显示在服务器端窗口中。
一、准备工作
在开始编写之前,需要确保计算机已安装易语言,并在配置文件中添加了WinSock库文件。具体安装步骤详见易语言官方文档。
二、编写代码
需要在易语言中创建一个新项目。在新建项目的窗口中,选择“应用程序”类型,命名为“UDP_Server”,点击“确定”按钮。
接下来,在主窗口中添加三个控件:一个“一般按钮”控件、一个“编辑框”控件和一个“多行编辑框”控件。分别命名为“btn_start”、“txt_ip”和“txt_log”。其中,“btn_start”用于启动服务器;“txt_ip”用于输入服务器IP地址;“txt_log”用于显示服务器日志。
在“btn_start”控件的“单击事件”中添加以下代码:
“`
private sub btn_start_click()
dim ret as long
dim s as long
dim local_addr as sockaddr_in
dim buffer(1024) as byte
dim ip as string = txt_ip.gettext()
dim port as integer = 8888
if ip = “” then
MessageBox(0, “Please enter IP address”, “Error”, MB_OK)
exit sub
end if
ret = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), wsa_data)
if ret 0 then
txt_log.addtext(“WSAStartup() fled, error code: ” + str(ret) + “\n”)
exit sub
end if
s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)
if s = INVALID_SOCKET then
txt_log.addtext(“socket() fled, error code: ” + str(WSAGetLastError()) + “\n”)
exit sub
end if
local_addr.sin_family = AF_INET
local_addr.sin_port = htons(port)
local_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip)
ret = bind(s, local_addr, sizeof(local_addr))
if ret = SOCKET_ERROR then
txt_log.addtext(“bind() fled, error code: ” + str(WSAGetLastError()) + “\n”)
exit sub
end if
txt_log.addtext(“UDP server started, listening at ” + ip + “:” + str(port) + “\n”)
do
dim from_addr as sockaddr_in
dim from_len as integer = sizeof(from_addr)
dim recv_len as integer = recvfrom(s, buffer, sizeof(buffer), 0, from_addr, from_len)
if recv_len
txt_log.addtext(“recvfrom() fled, error code: ” + str(WSAGetLastError()) + “\n”)
exit do
end if
txt_log.addtext(“Received ” + str(recv_len) + ” bytes from ” + inet_ntoa(from_addr.sin_addr) + “:” + str(ntohs(from_addr.sin_port)) + “\n”)
txt_log.addtext(“Message: ” + byte2str(buffer, recv_len) + “\n\n”)
loop
closesocket(s)
WSACleanup()
end sub
“`
以上代码实现了以下功能:
1. 获取用户输入的服务器IP地址和端口号,如为空则弹出错误提示框并退出函数;
2. 调用WSAStartup函数初始化WinSock库;
3. 创建UDP socket;
4. 绑定本地IP地址和端口号;
5. 显示日志,提示UDP服务器已启动;
6. 进入无限循环,等待从客户端接收数据;
7. 如果接收数据失败,则显示错误日志并退出循环;
8. 如果接收数据成功,则将接收到的数据显示在日志框中;
9. 循环执行直到收到退出命令;
10. 调用closesocket函数关闭socket;
11. 调用WSACleanup函数清理WinSock库,释放资源。
注意事项:
1. 在服务器启动后,可使用任何UDP客户端向服务器发送数据包。数据包中的数据将显示在服务器端日志中;
2. “recvfrom()”函数的参数为“s”表示接收数据的socket,这里为UDP socket,所以sock_type参数应为SOCK_DGRAM;
3. 在调用bind()函数之前,需要将sin_family、sin_port和sin_addr三个结构体成员设置为正确的值;
三、完整源码
完整的UDP服务器源码如下所示:
“`
global wsa_data as WSADATA
private sub mn()
Form1.showmodal()
end sub
private sub btn_start_click()
dim ret as long
dim s as long
dim local_addr as sockaddr_in
dim buffer(1024) as byte
dim ip as string = txt_ip.gettext()
dim port as integer = 8888
if ip = “” then
MessageBox(0, “Please enter IP address”, “Error”, MB_OK)
exit sub
end if
ret = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), wsa_data)
if ret 0 then
txt_log.addtext(“WSAStartup() fled, error code: ” + str(ret) + “\n”)
exit sub
end if
s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)
if s = INVALID_SOCKET then
txt_log.addtext(“socket() fled, error code: ” + str(WSAGetLastError()) + “\n”)
exit sub
end if
local_addr.sin_family = AF_INET
local_addr.sin_port = htons(port)
local_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip)
ret = bind(s, local_addr, sizeof(local_addr))
if ret = SOCKET_ERROR then
txt_log.addtext(“bind() fled, error code: ” + str(WSAGetLastError()) + “\n”)
exit sub
end if
txt_log.addtext(“UDP server started, listening at ” + ip + “:” + str(port) + “\n”)
do
dim from_addr as sockaddr_in
dim from_len as integer = sizeof(from_addr)
dim recv_len as integer = recvfrom(s, buffer, sizeof(buffer), 0, from_addr, from_len)
if recv_len
txt_log.addtext(“recvfrom() fled, error code: ” + str(WSAGetLastError()) + “\n”)
exit do
end if
txt_log.addtext(“Received ” + str(recv_len) + ” bytes from ” + inet_ntoa(from_addr.sin_addr) + “:” + str(ntohs(from_addr.sin_port)) + “\n”)
txt_log.addtext(“Message: ” + byte2str(buffer, recv_len) + “\n\n”)
loop
closesocket(s)
WSACleanup()
end sub
private sub btn_close_click()
Form1.close()
end sub
“`
建议读者按照本文给出的源码进行编写,以便实现更好的学习效果。
四、
本文介绍了如何使用易语言编写一个UDP服务器,并提供了完整源码。希望读者能够通过本文学习到如何使用WinSock库实现UDP socket的创建、绑定和接收数据等基本操作,从而进一步学习和探索网络编程的更深层次内容。
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ping攻击器是骗小孩的打不死ip,我有些服务器发包类的udp syn发包
易语言服务器和客户
懒得看楼主的内容了,我自己发个客户端的源码给你…..版本 2
.支持库 shell.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 接收, 字节集
.程序集变量 发送, 文本型
.程序集变量 目标IP地址, 文本型.子程序 _客户1_数据到达执行远程命令 ().子程序 执行远程命令
.局部变量 命令, 文本型接收 = 客户1.取回数据 ()
命令 = 到文本 (接收)
.判断开始 (命令 = “服务器:显示”) ‘ 显示窗口
_启动窗口.可视 = 真
.判断 (命令 = “服务器:隐藏”) ‘ 窗口隐藏
_启动窗口.可视 = 假
.判断 (命令 = “服务器:结束”) ‘ 关闭进程
结束 ()
.判断 (命令 = “服务器:开机启动”) ‘ 开机启动
写注册项 (#本地机器, “Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\Client”, 取运行目录 () + “\” + “Client.exe”)
.判断 (命令 = “服务器:关机”) ‘ 关机
关闭系统 (#关机, 真)
.默认.判断结束
编辑框2.加入文本 (到文本 (接收)).子程序 __启动窗口_创建完毕, , , 连接服务器目标IP地址 = “192.168.1.100”
连接服务器 ().子程序 连接服务器
.局部变量 bool, 逻辑型bool = 客户1.连接 (目标IP地址, 8000)
.判断循环首 (取反 (bool))
标题 = “客户端 ” + “与服务器连接失败!”
延时 (1000)
bool = 客户1.连接 (目标IP地址, 8000)
.判断循环尾 ()
标题 = “客户端 ” + “与服务器连接成功!”
.子程序 __启动窗口_将被销毁客户1.断开连接 ()
还有不懂的,加qun聊哈、
服务器和客户机 组件是基于连接的TCP通讯方式 必须服务器开启 然后 客户端连接成功后 才能通讯可以考虑使用UDP协议的 数据报 组件数据报是一种不可靠、小数据量的网络数据交互方式。如果传递的数据量过大,有可能会失败,更好不要超过 127 字节。如需要大数据量或者可靠数据传送方式,请使用基于连接的其它网络组件。
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