LUA语言入门 (c lua的服务器设计)
LUA脚本语言入门(纯粹转帖,仅供参考)
Lua 程序设计初步
作者: 沐枫 (第二人生成员)
版权所有转载请注明原出处
在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的更大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。
I. 首先是注释
写一个程序,总是少不了注释的。
在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
单行注释中,连续两个减号”–“表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的”//”。
多行注释中,由”–>”为止。这种注释相当于C语言中的”/*…*/”。在注释当中,”>”是可以嵌套的。
II. Lua编程
经典的”Hello world”的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:
print(“Hello world”)
在Lua中,语句之间可以用分号”;”隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
Lua 有好几种程序控制语句,如:
条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end
While循环:while 条件 do … end
Repeat循环:repeat … until 条件
For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end
For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end
注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。
你可以用break来中止一个循环。
如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。
.语句块
语句块在C++中是用”{“和”}”括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的岁明山。比如:
do print(“Hello”) end
你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变乎中量。
.赋值语句
赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。
例如:
a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:
a,b=b,a — 多么方便的交换变量功能啊。
在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在之一次赋值的时候,需要用local说明。比如:
local a,b,c = 1,2,3 — a,b,c都是局部变量
.数值运算
和C语言一样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个”^”。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。
连接两个字符串,可以用”..”运处符。如:
“This a ” .. “string.” — 等于 “this a string”
.比较运算
= == ~=
分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等
所有这些操作符总是返回true或false。
对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) — true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) — false, true
.逻辑运算
and, or, not
其中,and 和 or 与C语言区别特别大。
在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
a and b:如果a为false,则返回a;槐慎否则返回b
a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b
举几个例子:
print(4 and 5) –> 5
print(nil and 13) –> nil
print(false and 13) –> false
print(4 or 5) –> 4
print(false or 5) –> 5
在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。
最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。
.运算符优先级,从高到低顺序如下:
^
not – (一元运算)
* / + –
..(字符串连接)
= ~= ==
and
or
III. 关键字
关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
and break do else elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until while
IV. 变量类型
怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:
Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。
Boolean 布尔值
Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double
String 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含’\0’字符的
Table 关系表类型,这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。
Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。
Userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。
Thread 线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。
V. 变量的定义
所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上”local”。
这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。
至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。
定义一个变量的方法就是赋值。”=”操作就是用来赋值的
我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
A. Nil
正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:
var1=nil — 请注意 nil 一定要小写
B. Boolean
布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:
varboolean = true
C. Number
在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多CPU上,实数的运算并不比整数慢。
实数的表示方法,同C语言类似,如:
.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
D. String
字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。
字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
“This is a string.”
和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
\a bell
\b back space
\f form feed
\n newline
\r carriage return
\t horizontal tab
\v vertical tab
\\ backslash
\” double quote
\’ single quote
\
\> right square bracket
由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
“one line\nnext line\n\”in quotes\”, ‘in quotes'”
一大堆的”\”符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用”>”将多行的字符串括起来,如:
page =
An HTML Page
Lua
>
>>
值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的”>”就仍然得用”\”来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。
E. Table
关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。
Table的定义很简单,它的主要特征是用”{“和”}”来括起一系列数据元素的。比如:
T1 = {} — 定义一个空表
T1=10 — 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。
T1={Age=27, Gender=”Male”}
这一句相当于:
T1={} — 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗
T1=27
T1=”Male”
当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:
T1.John={}
T1.John.Age=27
T1.John.Gender=”Male”
或
T1.John{Age=27, Gender=”Male”}
这是一个很强的特性。
在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在”{“和”}”之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:
T1=
{
, — 相当于 = 10
= 40,
John= — 如果你原意,你还可以写成: =
{
Age=27, — 如果你原意,你还可以写成: =27
Gender=Male — 如果你原意,你还可以写成: =Male
},
相当于 = 20
}
看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:
之一,所有元素之间,总是用逗号”,”隔开;
第二,所有索引值都需要用””括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;
表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。
F. Function
函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:
function add(a,b) — add 是函数名字,a和b是参数名字
return a+b — return 用来返回函数的运行结果
end
请注意,return语言一定要写在end之前。假如你非要在中间放上一句return,那么请写成:do return end。
还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:
add = function (a,b) return a+b end
当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,你就清除了add变量)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?
和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用”…”来定义的,比如:
function sum (a,b,…)
如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。
如 sum(1,2,3,4)
则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}
更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:
function s()
return 1,2,3,4
end
a,b,c,d = s() — 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:
t =
{
Age = 27
add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
}
print(t.Age) — 27
t.add(t, 10)
print(t.Age) — 37
不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,你可以简写成:
t:add(10) — 相当于 t.add(t,10)
G. Userdata 和 Thread
这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。
VI. 结束语
就这么结束了吗?当然不是,接下来,需要用Lua解释器,来帮助你理解和实践了。这篇小文只是帮助你大体了解Lua的语法。如果你有编程基础,相信会很快对Lua上手了。
就象C语言一样,Lua提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,你可以很方便的操作各种数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,你可以参考《Programming in Lua 》一书,你可以在网络上直接观看电子版,网址为:
/pil/index.html
使用例程
1. 函数的使用
以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量
例e02.lua
— functions
function pythagorean(a, b)
local c2 = a^2 + b^2
return sqrt(c2)
end
print(pythagorean(3,4))
运行结果
程序说明
在Lua中函数的定义格式为:
function 函数名(参数)
…
end
与Pascal语言不同, end不需要与begin配对, 只需要在函数结束后打个end就可以了.
本例函数的作用是已知直角三角形直角边, 求斜边长度. 参数a,b分别表示直角边长,
在函数内定义了local形变量用于存储斜边的平方. 与C语言相同, 定义在函数内的代
码不会被直接执行, 只有主程序调用时才会被执行.
local表示定义一个局部变量, 如果不加local刚表示c2为一个全局变量, local的作用域
是在最里层的end和其配对的关键字之间, 如if … end, while … end等。全局变量的
作用域是整个程序。
2. 循环语句
例e03.lua
— Loops
for i=1,5 do
print(“i is now ” .. i)
end
运行结果
i is now 1
i is now 2
i is now 3
i is now 4
i is now 5
程序说明
这里偶们用到了for语句
for 变量 = 参数1, 参数2, 参数3 do
循环体
end
变量将以参数3为步长, 由参数1变化到参数2
例如:
for i=1,f(x) do print(i) end
for i=10,1,-1 do print(i) end
这里print(“i is now ” .. i)中,偶们用到了..,这是用来连接两个字符串的,
偶在(1)的试试看中提到的,不知道你们答对了没有。
虽然这里i是一个整型量,Lua在处理的时候会自动转成字符串型,不需偶们费心。
3. 条件分支语句
例e04.lua
— Loops and conditionals
for i=1,5 do
print(“i is now “ .. i)
if i 10
b = 20
print(a) –> 20
a = nil — now only `b’ still refers to the table
b = nil — now there are no references left to the table
b和a都指向相同的table, 只占用一块内存, 当执行到a = nil时, b仍然指向table,
而当执行到b=nil时, 因为没有指向table的变量了, 所以Lua会自动释放table所占内存
3.Table的嵌套
Table的使用还可以嵌套,如下例
例e06.lua
— Table ‘constructor’
myPolygon = {
color=“blue”,
thickness=2,
npoints=4;
{x=0, y=0},
{x=-10, y=0},
{x=-5, y=4},
{x=0, y=4}
}
— Print the color
print(myPolygon)
— Print it again using dot
— notation
print(myPolygon.color)
— The points are accessible
— in myPolygon to myPolygon
— Print the second point’s x
— coordinate
print(myPolygon.x)
程序说明
首先建立一个table, 与上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0},
这是什么意思呢? 这其实就是一个小table, 定义在了大table之内, 小table的
table名省略了.
最后一行myPolygon.x,就是大table里面小table的访问方式.
楼主心好,也发一份给我吧
已举伍经发送正陪或,
发件人:Tulies、
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C语言为什么会被人说的那么强大,C语言到底能做啥
一、c语言是一种计算机编程语言
具有程序设计语言的特性,又具有汇编语言的特性。c语轮缺磨言可当做工作中控制系统设计语种,撰写系手机应用程序,还可以当做运用编程语言,撰写不依靠计算机硬件的手机应用程序。
腊斗 二、运用条件广泛应用
具有较强的数据预处理能力,不但是在开发软件上,并且各种科学研究都必须用到c语言,适合撰写软件系统,三维立体,二维动画几何体和3d动画。具体化运用例扮斗如单片机设计及其嵌入式系统开发设计。
三、c语言是面向对象编程语种
c语言运用windows服务平台下编译的,是一直执行在windows服务平台下的,而Java自始至终是执行在他的虚拟机以上的;因此理论上c语言能做某些相对性于较为下层的工作中,像Java就不可以撰写Windows木马病毒。
四、Windows系统优化
假如要运用编程来做某些windows系统优化工作中的情况下,更好还是运用c语言。c语言是现阶段世界上最火、用到最广泛应用的高级编程语言。
编写系统软件,三维,二维图形和动画、单片机以及嵌入式系统开发。
嵌入式方面的,比如智能家居、智能汽车、智能手表、无人机,色谱仪、心电图等医学方面的也能做。这方面能做的东西非常非常多。也是物联网的主要方向。这两年是java反超C语言,成为用的最多的语言,好像是java 16%多,C语言 14%多。在这侍丛之前是C稳稳的做了非常久的老大,因为有了硬件的发展才能有软件,才能有这凯谈辩些脚本语言的兴起。我相信等5G普及了,C语言肯定又是老大了。
其次Apache,Nginx,Memcacher,Redis等高性能web服务器和数据库都是纯C开发。
游戏的服务器一般都是用C和lua,很少用C++。
QEMU、KVM、Xen等虚拟技术也是C。
还有包括盯缺操作系统,IOS用unix,Android用linux。而unix和linux都是C语言开发的。
而且像php和java等大部分语言都是以C语言为基础衍生出来的。
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在当今社会生活中,各种岗位含烂职责频频出现,明确岗位职责能让员工知晓和掌握岗位职责,能够更大化的进行劳动用工管理,科学的进行人力配置,做到人尽其才、人岗匹配。大家知道岗位职责的格式吗?下面是我收集整理的服务器工程师岗位职责,仅供参考,欢迎大家阅读。
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工作职责
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使用C/C++和lua语言,负责轩辕传奇,雪鹰领主服务器功能的开发;
负责轩辕传奇,雪鹰领主线上问题的的定位与解决;
负责新项目服务器系统功能的预研。
任职要求
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有两年或以上游戏服务器开发经验,了解mmog任务,技能,副本系统运作方式;
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1、熟悉VMware虚拟化规划、部署、支持、维护和P2V迁移
2、规划、实施服务器项目、公有云、混合云项目
3、熟悉各类微软产品,尤其是AD及Exchange,基础服务器的结构并能提出改善解决方案
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1、具有VCP或微软方面的认证证书
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4、有三年以上从事服务器工程师经验,性格稳重
5、从事过公有云或大型混合云工作者优先
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1、本科及以上计算机相关专业,至少3年以上游戏开发经验;
2、熟悉linux平台,熟悉Golang,C++语言优先;
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1、负责游戏后台SDK相关平台的后端开发工作;
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任职要求
:
1、扎实的计算机基础知识,较强的逻辑理解能力和学习能力,理解设计模式;
2、精通python,、php、c++、java、golang中的至少一门语言,后续以python语言开发为主;
3、熟悉web编程的架构、至少熟练使用一种WEB框架;
4、了解数据库原理、至少熟练使用一种关系型数据库,对mysql有较多了解;
5、有较强软件架构设计能力,有较强代码优化能力;
6、熟悉python flask/Tornado/Django框架,熟悉javascript优先;
7、对产品和技术有自己的理解,有游戏联运经验的优先。
服务器工程师岗位职责6
职责:
1、负责IBM/LENOVO/DELL/HP服务器的售后硬件维修、安装。
2、windows/linux服务器OS的安装、部署、配置与维护。
3、数据机房日常运维(设备巡检、上架等)。
4、存储设备的安装、部署、配置、维护及日常运维工作等。
5、按照公司的要求进行客户服务,维护客户满意度及维修效率。
任职要求:
1、一年以上相关经验;25-35岁;
2、大专或以上学历;计算机相关专业;
3、服务器英文技术文档阅读能力;
4、较强的学习能力、沟通协调能力、独立分析问题和解决问题的能力;
5、有良好的服务和专业素质;
6、熟悉当前主流计算机及相关产品原理;掌握计算机硬件和软件基础知识;
7、动手能力较强 ,熟悉windows操作系统及linux系统;
8、有MCSE,CCNA,RHCE,MCP等相关证书者优先考虑。
服务器工程师岗位职责7
1、应用服务器中间键集群Jboss/Tomcat/Mule/Redis/Ldap/Apache/Zookpper/Hadoop等安装、升级、调优;
2、理解应用程序之间框架结构,协助架构组参与架构设计,实施应用部署、错误检查;
3、熟悉J2EE规范Java开发,理解应用开发过程和原理,帮助分析、定位甚至解决问题,或提供技术解决方案。
4、 JVM性能调优,应用程序性能和访问监控
5、应用服务器日常维护和检测
服务器工程师岗位职责8
岗位职责:
1、平台SDK接入开发;
2、游戏服务器逻辑开发;
3、数据库相关开发;
任职要求
:
1、精通C/C++开发语言,对敏捷开发有一定的了解;
2、深刻理解面向对象开发,具有较好的系统分析设计能力;
3、熟悉Linux编程者优先,熟悉lua优先;
4、具备大型分布式系统后台研发经验者优先;
5、热爱游戏、有责任心、有团队精神、善于合作、能吃苦。
服务器工程师岗位职责9
岗位职责
1、负责游戏服务器整体的框架设计,以及核心模块的实现;
2、与策划沟通确定游戏的玩法设计,确保文档的合理性,规避实现的风险点;
3、进行设计和代码审查以确保其符合标准;
任职要求
1、本科以上学历,计算机相关专业;
2、有服务器架构构建基础,扎实的JAVA或nodjs或c++编程功底,熟悉多线程技术,具有高性能、高并发分布式服务器开发经验;
3、熟悉至少一种常用数据库,如:MySQL、SQL Server、Oracle等的设计、开发与优化;
4、踏实上进,良好的学习能力,富于团队精神,热爱游戏行业。
服务器工程师岗位职责10
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1、服务器、存储、工作站系统架设和维护
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3、项目实施(架设、安装、调试)
岗位要求:
1、具有一年以上相关工作经验,善于沟通、善于处理客户间的关系;
2、熟悉各种计算机硬件,软件,网络;
3、熟悉linu_、Redhat、windows20__、20__服务器操作系统
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5、具有优秀的沟通能力与逻辑分析能力,工作认真仔细,吃苦耐劳
6、有较强的责任心和事业心,能严格落实执行公司明确的作业规范
7、富有开拓创新意识与工作,思维敏捷、有团队协作精神。
服务器工程师岗位职责11
岗位职责:
1、负责浪潮服务器设备的技术支持及故障解决处理工作;
2、负责IDC机房设备上/下架,服务器的系统安装,如windows/Linux操作系统等;
3、负责IDC机房服务器、存储设备进行安装、系统调试、维护、故障处理等工作;
4、负责解决或协调解决现场发现或客户反馈问题,负责现场客户沟通协调,收集处理并反馈客户需求;
任职要求:
1、全日制大专及以上学历计算机、通信、网络工程等相关专业;
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3、有1年以上服务器维护相关技术基础,有意向向服务器方面发展;
4、工作认真负责,有耐心,吃苦耐劳,诚实守信,具备良好的沟通协调能力和服务意识,团队合作意识强
5、较强的服务意识及良好的职业素质;
服务器工程师岗位职责12
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1、负责斗鱼主站后台需求开发;
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3、根据开发进度和任务分配,完成相应模块的文档及代码编写;
任职资格
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1、1—5年linux服务器端软件开发经验;
2、编程基本功扎实、熟悉常见的数据结构与算法、精通C/C++,熟悉面向对象技术,熟悉常见的设计模式;
3、精通TCP/IP协议相关知识及网络编程;
4、熟悉MySQL数据库,数据库设计、优化、调试、调优;
5、良好的分析问题和解决问题的能力,有高并发Server设计开发经验优先。
服务器工程师岗位职责13
工作描述:
负责区块链服务器端软件开发。
职位要求
:
· 熟练掌握C/C++/Java/Python/PHP/Go/Rust/Haskell中任一种以上语言进行服务器端应用软件开发,有扎实的编程基础、良好的编程风格和工作习惯;
· 对计算机网络集群系统有深刻的理解,有分布式系统/点对点网络应用软件的设计和开发经验;
· 学士/硕士/博士学历,计算机相关专业;
· 一年以上相关行业工作经验;
· 具有较强的学习和独立解决问题的能力,良好的团队合作意识和沟通能力。
服务器工程师岗位职责14
1、具备3—4年大型分布式数据库规划,设计经验。熟悉主流的结构化数据库,如Mysql,Postgresql,Oracle。熟悉主流的Nosql,如Mango,Redis等。
2、理解分布式存储,分布式计算原理。如Hadoop,Spark,Strom等。熟悉数据结构及数据挖掘算法。
3、理解Java编程语言,Python等脚本语言。熟悉Restful webservice及http相关协议。
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5、负责数据库的日常维护与监控;
6、负责数据库的集成安装,测试,升级等;
7、制订数据库备份,恢复流程策略,并保证正确实施;
8、定期对数据库运行状况进行巡检;
9、快速处理业务数据库运行中出现的问题,保证业务数据安全、可用;
10、迅速处理数据库常见告警;
11、快速分析数据库性能异常,升级故障处理流程;
12、根据项目需要,进行数据库结构更改、跟踪、优化等操作。
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编辑:广州鸿名健康科技有限公司
标签:变量,语言,服务器,函数,岗位职责